【女鬼橋2:怨鬼樓】
(圖片引用來自女鬼橋2)
先說沒有看過女鬼橋1,直接看2的感覺,我覺得完全不影響獨立看2,只有片尾的伏筆沒辦法懂,跟其他人討論才知道是1的梗,
但那個片尾轉折的氣氛我很喜歡,鬼片感覺收尾要收好,好像不能只把故事說完,總是要留個伏筆什麼,才有陰魂不散的感覺?
開頭用手持錄影畫面,我原本以為這會是一部低成本電影,猜想也許會類似偽紀錄片的方式拍攝,但看到後面的特效,我才意識到,台灣可以拍的電影特效,已經有很大的邁進了
開頭玩了一些類似遊樂園轉場的畫面,後面又結合虛擬實境的ar遊戲,可以感覺導演把一部電影IP做足了。
(圖片引用Toii遊戲改編自電影同名手遊)
後面不知道算不算暴雷,所以先設個防雷線,至於這部電影我個人是推薦的,雖然回頭想想還是有些設定有些模糊,但是影視娛樂的整體體驗是緊張刺激的
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女鬼橋推薦:
恐怖指數:
---------------防雷線--------------
故事在女主角的兩難做的很好,明明鬼的空間這麼恐怖還會死,為什麼還要再進去?
整個劇情就在要把她哥救出來, 開始了歷程, 唯一可惜的地方是其他配角的存在感, 感覺是為了充人數玩死亡遊戲領便當的, 彼此之間的關係有些薄弱
還來不及好好認識他們,就急著領便當死掉了?然後到片尾又突然活得好好的?這四個配角變得很路人甲乙丙丁,還有呼應第一集玩遊戲有五個人的感覺
(不過我很喜歡一個橋段,就是因為害怕想要安全的躲在屏幕後面,沒想到卻是第一個被鬼找上,沒有一個能躲得過)
劇情設定在一些地方有老梗存在,比如女主的哥哥為了保護她不被爸爸暴打,讓人一開始以為是哥哥殺了爸爸,
後面原來是女主殺了爸爸,哥哥代替承擔,把殺人的罪名攬在自己身上。
因此妹妹對哥哥的愧疚就成立了,就算自己有可能會死也一定要進去有鬼的空間,也成立了
(圖片引用自女鬼橋預告片)
不過這不是主軸,只是背景,節奏輕快,整部戲都讓人該哭的時候流下眼淚,該笑的時候又大笑
在恐怖緊張到不行的時候,突然被喂吃藥冷靜下來的那個片段,真的是大笑出來😂
但那個藥也不是普通的藥,而是一個回憶,我覺得很棒,沒有一個道具是隨便出現在劇情裡。
介紹文化大學八卦陣的逆八卦情節背景,也很簡潔充滿懸疑,讓人有興趣想要了解,但可惜只知道他跟徐幼儀,得不到她的愛,無法得知,嚴書文為什麼要把自己困在八卦陣裡?
( 仔細想想有很多鬼故事,好像都是愛得死去活來,最後自己變成厲鬼?)
反派蓋了逆八卦的大BOSS建築師嚴書文出場的時候?我其實有點不確定穿著,殭屍的華麗又復古的打扮讓我有點出戲,有點像僵屍,又有點像埃及法老王。
總之反派冤魂的遺憾卻沒有看到,好像少了什麼,找不到徐幼儀然後呢?
我覺得鬼片有一個大重點就是,會花一些篇幅在描寫變成怨鬼或惡鬼的原因跟過程
有點像是這個鬼在人世間的遺憾是什麼,所以才會彌留在這裡,所以我一直覺得鬼片有點像是受害者的復仇片
變成鬼還不能討要回什麼的話,那真是太委屈了(忍不住想唱陶晶瑩)
但這部怨鬼樓卻完全沒有提到這一點,因為沒有看1,所以不知道是不是1有提到,
但是只看2感覺就是還是少了一些東西沒有解釋完全, 可能為了延續系列作品跟世界觀,
說不定會在第三集才會講到, 也或者更後面的集數, ( 如果是當作連續劇在看的話?)
另外拿燈油去燒鬼可以鎮邪,這個部分,可以救出突然困在鏡子裡面的女主角
設定上也是比較疑惑,所以大BOSS嚴書文被消滅了嗎?怨鬼樓的逆八卦因此被破解了嗎?
感覺燒一燒等火燒完,嚴書文還是會像開始被潑完燈油那樣一樣存在?
算了算了,感覺越想越有些地方卡卡的,好像可以又好像不行
不過我覺得用鏡子去解釋不同空間的存在,這部分我倒是覺得滿棒的
(圖片引用來自女鬼橋的預告片)
另一個想要小小抱怨的地方是,明明是國片,油燈的使用說明卻是泰文,
雖然泰國的鬼片很恐怖很好看,但是不要在這裡多元融合啦
我覺得在解釋油燈的使用方式, 就可以把怨鬼的遺憾跟逆八卦詛咒的前因後果順帶提出來了,不過雖然有點可惜沒有提到這些,其實是不會影響看電影的劇情
還有一個我好像沒有看很懂得地方,是為什麼警衛不能出去?
逆八卦的大樓裡面有鬼,他不怕,他比較怕大樓外面的鬼,是這樣嗎?
好了,我也吃顆草莓小丸子冷靜冷靜,接下來就是我覺得很精采的橋段
最可怕最緊張的,是AR虛擬實境那一段,不確定是真的還是遊戲的,感覺會真的招喚出惡靈的時候
當女主角踏進廁所開始玩遊戲的時候, 我腦袋瓜瞬間連結的是大學的時候,
特別花錢買門票去其他學校搭建的鬼屋, 最後被場景嚇到這回事
(圖片引用女鬼橋電影預告)
( 現在想想那時的大學生也太有生意頭腦, 我到底在幹嘛啊啊啊 淚, 那時候我被嚇到很緊張呢 )
話說我覺得很有趣的台詞是,這局我當鬼,有一種視角對調的感覺
(這裡真的超可怕,看的好緊張)
結果輸了換成真的鬼當AR遊戲裡的鬼的時候, 真真假假就在這時候變得很不安
然後到芭蕾舞教室,那個人偶看著女主角,最後被找到追上,遊戲明明應該結束,卻無法停止進行
敢跟鬼玩捉迷藏,真的是不要命了喔(嚇壞耶, 女主角快跑啦!)
那時候我還以為整部電影都要以捉迷藏當主題了,其實滿期待的
結果後面又玩了四角遊戲,從開始時空輪迴的梗,劇情從那邊就被切出去,
變成另一個主題了,我覺得是因為,故事軸線是放在救出哥哥這件事情, 有些東西就沒了
雖然劇情有玩一些時空輪迴的梗,雖然有趣,但在劇情的累積上反而顯得薄弱,原來不是鬼,是另一個時空的自己?
我覺得其實有很多可以讓劇情再凝聚一些
比如其他人參與這個遊戲,是不是也陷入了輪迴?
嚴書文跟徐幼儀之間的愛恨情仇糾葛,到底為什麼要逆八卦弄個厲鬼大樓?
遊戲一旦開始就不能結束,女主連裕婷是否也無法脫身?
回到按下特別數字,電梯就可以到的鬼空間, 那邊解釋了人會陷在某個時空不斷重複
這個我覺得跟返校劇情的概念有點類似了, 但女鬼橋這邊多了一個不同時空交疊的東西,
在過去的時空,會看不見未來處在同一個時空的自己, 但未來的自己卻可以看到過去的
這個我覺得比較微妙, 想要回到過去做出改變, 卻又沒有辦法改變什麼, 因為其實都已經發生過了, 這是一種結局
另一種則是, 只要這個時空還存在, 也許就可以回到過去一直做一些改變的動作,
搞不好真的能把她哥救活的感覺? 導演大概也意識到這個BUG,
所以讓他哥最後意識到自己一直在無限輪迴,最後還是出不去電梯,選擇跟怨鬼做個了結,真的結束自己生命?只是為什麼這樣救了大家,我還是很疑惑,
其實我覺得只要回到過去,抓好燈油,一切似乎又可以重新再來一次了,油在人在
畢竟前面死一次都能救活,那後面死這一次,應該也可以救活吧?
然後警衛如果一直回到女鬼橋上, 看到自己的同伴被鬼抓住殺死, 他如果很後悔的話,
是不是也能做出改變, 救回他的同伴?
是不是也可以理解成,真實世界的肉體如果死亡,也還是有個魂魄可以留在怨鬼樓?
畢竟大BOSS不是應該死很久了嗎?
那哥哥假設真實世界死了,魂魄沒有救出來,留在那裏有鬼的空間裡奄奄一息,反正都死了,會怎麼樣嗎?
受到大BOSS的控制,變成需要吸收人類魂魄的鬼這樣嗎?
可是大BOSS這麼多年來,也很少人會像哥哥這樣拿燈油闖禁區,所以就不能吸收到人類的魂魄,
大BOSS看來也過得好好的,那到底有吸跟沒吸有什麼差別?
還是說只要有燈油,燈油沒有流出來,就可以長生不死????
如果是這樣好像比較合理一點點,然後要消滅大BOSS的話,其實是找到他的燈油,把燈油倒掉這樣子???
可是這樣一來,大BOSS的燈油也可以鎮鬼驅邪了耶?那不就要自我焚燒? 燃燒吧?火鳥~?
好了,總之覺得, 如果想的太認真去鑽牛角尖, 反而整個劇情設定都跑掉了,有些地方拼拼湊湊的覺得有些可惜
如果單純感受那個氛圍, 我覺得會比較愉快,用校園恐怖傳說去推展鬼故事,這大概是我很喜歡的地方
感覺更有真實感,有一種身歷其境,而且覺得很驚豔的地方是,用這麼少的元素可以延伸成一個這麼大的世界觀
不過一起看完的朋友告訴我, 他有看過第一集, 覺得第一集比較好看, 他對第二集的劇情比我激動 XD
但我還沒看第一集,已經覺得第二集很不錯看了, 聽到第一集更好看,會讓我想去NETFLIX追第一集來看呢
喜歡鬼片,又不想要太恐怖的?
這邊另外推薦一部偶動畫電影,第十四道門,也是跟鬼玩遊戲的故事,
動畫應該就不會太恐怖了吧?(自己講)
想活著就要再找五人
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